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魔力宝贝官方战士如何加PK点(魔力宝贝官方战士如何加pk点的)

任务帮助 2024年06月26日 21:30 38 admin

1 力量重点加点骑士的主要输出来自力量属性,因此在加点时应重点提升力量高力量将大幅提高骑士的物理攻击,让您在战斗中轻松击败敌人2 护甲和生命加点平衡除了攻击属性,骑士在战斗中的生存能力也至关重要适量的护甲和生命值加点可以提高骑士的生存能力,让其更好地抵挡敌人的攻击3 技能加。

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简单地说就是升级加2敏2防不加魔的魔法师以前在上海混的时候有个朋友就是这么加的此君本来练个纯敏魔,在PK时被弓手飞了N次后发怒说要练个专克弓手的魔法师,于是就有了这个纯防敏魔法师的出现升级加2防2敏,敏捷足以和纯攻敏弓手一拼,比当时流行的满敏大攻小血弓手加点要快一些,防御力足以和防魔。

推荐60点为佳一般如果是我练着PK会扣20点攻加血,其他纯攻敏,为了保证出手速度,稍微加点血也保证生存纪录任务我就扣60点加血,攻敏各扣一点具体扣多少自己选吧,想PK厉害点就少扣点敏当然加法很多种多加点血做血剑似乎也不错,PK血敏是王道祝您游戏愉快。

骑士在创建人物的时候加15点的力量攻击,15点的速度敏捷之后在游戏中每升一级就加两点力量和两点速度直到30级以后适量加一些体力这就是骑士的配点,我个人认为的呵呵~~装备嘛,骑士穿的是重装包括头盔,靴子,铠甲武器是枪要想PK能取胜,有很多因素的,级数,装备,技能,宠物。

怀旧士兵由于没有跳舞 所以决定了士兵没必要先手,本人加点80点敏,40点防,40点魔,大血小攻,个人觉得还是注重辅助,敏捷80点即可,魔法一定要加,pk魔减半,士兵蓝很紧张的,武器选择枪,有修正,pk中低敏救人成功率很高,士兵半重装,加上本身加有40点防BP,成为急火对象也不容易一轮打死,所以。

重装吧一般推荐都练剑士和骑士战斧没多少研究初期2攻加点保证输出初始30点bp分别分在10血15攻5敏每升一级,2攻2敏直到10级然后2攻1血1敏20以后又2攻2敏这样重复加 这样攻击能够保持最大的输出,加的敏能够保持命中加血能够保持血量足够抗 貌似骑士单练真的很不错反击血。

加点有很多种,魔不加或少加,其他适当调配,攻防均超过240最好,剩下的大血小敏具体要参照装备以及实战效果来看,因为我也没练过不清楚该加到多少 PS暴力传其实就是种娱乐玩法,效果并不出众,而且对于一些纯PK职业如,剑,忍等还是会有明显劣势,如果真想体验这种又能补血又能PK的,建议去时。

其他加点加到体力上以保证自己有过任务所需的血量有洗点水或者大号拖的,可以考虑在过掉必要的任务之后洗成纯攻敏,原因在于这样的攻击力要高于满攻大敏小血加点的攻击力+1点速度,攻击力+02+1点体力,攻击力+01纯攻敏加点的格斗要比满攻120敏其他血的格斗高9点攻击,虽然差别算不上大。

敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了弓箭手弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击。

这让战士在单P,或者群P,更甚在PVE中,都游刃有余在群P,推荐用扫,因为配合其他职业,尤其是忍者,先手清掉对方至少3只鸟是很轻松的事,但前提是你的出手够快单P就看情况了,人和宠谁弱先杀谁在上一篇我说战士是被阉割的勇士,因为不能后排,现在战士的宝贝算是回来了!忍者我用速度。

满攻保证输出当然,如果你装备足够好,可以选择不满攻而且剑士的装备很少有必杀,所以打boss完全看攻击力血量比较重要,做任务的话还是多点比较好,一提升回复二增加存活率三防止有些boss伤害高而被飞敏的话,只要保证出手不慢就行了因为不是pk,所以对敏捷的要求不高的以上纯属。

因此,pk时,舞者敏捷的主要竞争就是和另一名舞者的竞争了 我们知道,除了敏捷以外,其它4项能力分配加点对敏捷的影响是不一样的 加点篇 加点篇 加1点体力加01敏捷,1点魔法加01敏捷,1点力量加02敏捷,1点防御加02敏捷 不难看出,现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者,其实在。

暴传的话我之前玩的一个基本没加过魔,就是当重装练的,初始点数15攻10血5敏,20级之前基本是满攻敏加点,之后主要是攻和血对点,敏的话只是任务型不用加太多,到100足够,要是PK的话就要再加一点,至于有些建议加些魔,我觉得也是可以的,从血和敏里匀出来,大概到100级时加个60点就足够了。

另外圣骑士5转技能的诸刃碎玉的出现让圣骑士彻底向攻击型战士转变 诸刃·碎玉 200 攻击力提高300%不是伤害,防御力减少60%,魔法防御力减少60% 魔力第二攻击力的技能第一是舞者的5转技能,真·因果报应 150 攻击500%,自身100%让满攻圣骑士可以秒杀一切职业,当然前提是敏够高,别被攻击反弹反死,这点让。

·精神MND=主要影响魔力每个职业都有它相对应的技能,每个技能都会根据不同的BP数值来影响他的发挥总之,就是在制作人物的时候,就要预想出你这个人物以后的职业,之后进行配点做一个简单的举例,如果想要成为魔术师,那么就要有绝对高的精神MND如果想要成为战士,那么就要有绝对高的攻击。

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咒术任务咒术在刷挑战这种任务时很好用,任务咒术成型后,敏捷与战士不多就可以,比巫师稍低,方便合击百级满血,120130敏,其他魔这种加点,敏够,血多,能站的比较持久,方便放咒洁净配合队友等等,带袍子魔也够了有新手卡的话,洗点之前可以满魔加点,敏血平均加,这样主要是方便。

忍者建议满敏,10体,5耐现在的暗杀已经和命中挂钩了,你命中敌暗杀就少我曾经被一个84级的满血防忍者打的郁闷的要死一开始他一个变身1个4级单回然后他就在那边点打也打不动,宠也轰不动,最后被一个暗杀给搞定所以这种日子一去不复返了 所以,就算你到了130级还是要加满敏,后期PK。

但一般来说,重装配点遵守两个原则,一是不能低攻,二是敏不能太低现在魔力怀旧还是30的版本,并没有开放2戒 迅速等一些40的技能 重装职业含战斧主要杀人的技能还是乾坤 诸刃等一系列的老技能 所以 重装配点原则首先攻击要保证打中了 对方不死也要残疾之后敏捷要保证乾坤可以打中人 同时。

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